Pyhä yksinkertaisuus

Posted maaliskuu 18th @ 15:03 by Esa

Yksinkertaisuus on parhautta. Olen viime aikoina pelannut Kula Worldia, PlayStation Storesta lataamaani ongelmanratkaisupeliä. Siinähän ohjataan rantapalloa fysiikan lakeja uhmaavien kenttien läpi. Wikipediassa lukee seuraavaa: “Pelin tarkoitus on etsiä kenttään piilotettu avain, tai avaimet ja ohjata pomppiva rantapallo maaliin ennen kuin tiimalasin aika on kulunut loppuun. Kannattavaa on myös kerätä hedelmiä ja rahaa. Kun hedelmiä on kerännyt viisi, pääsee bonus-kenttään. Kentistä löytyy myös tiimalaseja, jotka voivat kuluneesta ajasta riippuen lisätä tai vähentää aikaa. Kaikista kerättävistä esineistä saa pisteitä. Joissain kentissä on myös erilaisia ansoja, kuten piikkejä ja hajoavia alustoja. Kenttä alkaa alusta, jos pallo puhkeaa, putoaa tai aika kuluu loppuun. Jokainen epäonnistuminen vähentää pelaajan pisteitä, ja jos pisteet loppuvat, peli päättyy. Pelissä on sekä yksin- että kaksinpeli mahdollisuus ja se sisältää yli 150 kenttää.”

Tämä taitaa olla turhan monimutkaisesti sanottu. Useimmat videopelitkin kärsivät yksinkertaistamisen puutteesta. Mitä suurempi peli on kyseessä, sitä epätoivoisemmin se usein yrittää olla Hollywood-elokuva. Melodraamaa tai puolivillaista toimintajuonta seuratessa tulee monesti mieleen, että eikö tämänkin olisi voinut jättää pelaamatta. Hiljattaisista julkaisuista muun muassa Resident Evil 5 ja Silent Hill: Homecoming ovat sortuneet yliyrittämiseen. Kelpo pelejä ne toki ovat molemmat, mutta juonissa olisi paljon hiomisen varaa.

Yksinkertaisista ideoista ja konsepteista on syntynyt monta hienoa peliä: Kula World, LocoRoco, Rez, Meteos, Lumines ja Samba de Amigo ovat vain muutama esimerkki. Toisaalta esimerkiksi Final Fantasy VII:n ja Metal Gear Solidien kaltaiset eeppiset pelit osoittavat, ettei videopeleillä aina mene sormi suuhun suurten juonikokonaisuuksien kanssa.

Videopeli on taidemuotona vielä lähtökuopissa. Kohoavien tuotantobudjettien ja pelitalojen keskittymisen takia näyttää ja tuntuu siltä, että yksinkertaisuus on valttia. Vanhat hyvät pelit on jo myyty moneen kertaan uusissa kuorissa. Peliteollisuus tarvitseekin innovatiivisia pelinkehittäjiä, jotka vievät tuoreilla ideoilla yksinkertaisuuden käsitettä eteenpäin.

Bookmark and Share

Krääsälaarin löytöjä

Posted maaliskuu 15th @ 03:03 by designed

Suomesta ei löydy loppujen lopuksi kovinkaan montaa täysiveristä pelikauppaa, joten eräänlainen sarjakuva-/scifi-/elokuva-/pelikulttuuriin liittyvä krääsäistyminen on jäänyt vähälle. Toki erilaiset collector’s editionit tuovat sekalaista rihkamaa meillekin, mutta aika lievästi on silti selvitty.

Arvaatte siis varmaan hämmästyksen sekaisen riemuni, kun löysin eräästä suomalaisesta kyläkaupasta korillisen näitä. Pakkohan sitä oli napata yksi, ja viedä kyseisestä pelisarjaa inhoavalle tuttavalle. Vittuunnuksen sekainen kiitollisuus on kuitenkin harvinainen tunne, jota voi aiheuttaa vain todella huolellisesti valituilla lahjaesineillä.

Löytö

Oikeesti hei.

Bookmark and Share

Kadonneet vuodet: minä ja Shenmue

Posted tammikuu 1st @ 19:01 by Orin

Pelaajana muistan erityisen hyvin eräät hetket. Tämä kirjoitus koskee niistä yhtä, tämä kirjoitus on luonteeltaan surullinen. Surullinen siksi, että tarina on yhä kesken – ja loppua ei näy. Vuosi 2000 oli monessa mielessä uuden ajan alku. Minulle se merkitsi erityisen paljon. Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Lyhyesti jalkapallopelisodasta

Posted joulukuu 30th @ 13:12 by Esa

”Minun isäni on parempi kuin sinun isäsi” -tyyppisessä vastakkainasettelukeskustelussa nyanssit tuppaavat unohtumaan. Tällaista harrastetaan vielä lapsenkengissään olevassa videopelimaailmassa. Koska suurin osa pelaajista on vielä nuoria tai lapsenmielisiä, kommentointikin on usein sen mukaista. Usein se ei olekaan keskustelua, vaan väittelyä. Mielipideasioistahan on mukava riidellä. Niinpä esimerkiksi Konamin kehittämä Pro Evolution Soccer on ”surkea” ja Electronic Artsin FIFA ”täydellinen”, tai päinvastoin.

Onneksi maailma ei ole näin mustavalkoinen. Molemmissa tuoreissa jalkapallopeleissä, Pro Evolution Soccer 10:ssä ja FIFA 10:ssä, on puolensa. Kummassakin on myös puutteensa. Jätän tässä blogimerkinnässä tarkemman analysoinnin sikseen, sillä se löytyy itse arvosteluista (FIFA / Pro Evolution Soccer). Kirjoitan kuitenkin yleisluontoisesti pelien eroista ja yhtäläisyyksistä.

PES korostaa yksilöurheilua, FIFA joukkuepeliä. Jos vertailukohtia on pakko etsiä, Konamin pelistä tulee mieleen Real Madrid C.F. ja Electronic Artsin vastaavasta F.C. Barcelona. Siinä missä ensimmäinen joukkue luottaa yksilöiden voimaan, jälkimmäinen suosii kurinalaista joukkuepeliä. Molempien otteita on ilo katsoa.

Todettakoon: Pro Evolution Soccer on muutaman viime vuoden ajan polkenut paikoillaan. Se ei ole enää jäänyt kilpailijaansa verrattuna jälkeen lisenssinsä puolesta, vaan myös pelattavuudessa. Hälytyskellot alkoivat tänä vuonna viimeinkin soida Konamin toimistossa. Pro Evolution Soccer 2010 on nimittäin selkeästi erilainen peli kuin yksikään edeltäjistään. Se kopioi sumeilematta FIFAa, mutta tuntuu silti omalta peliltään. Radikaali muutos on joiltakin osin epäonnistunut. Silti se lupaa hyvää tulevaisuutta ajatellen.

Ja todettakoon: FIFA on kehittynyt huimasti. Jos katsotaan taaksepäin, FIFA 2001 oli vielä jalkapallopelin irvikuva. Siinähän pystyi tekemään varman maalin saksipotkulla. Sen jälkeen on sanottava jalkapallovalmentaja Antti Muurista mukaillen, että ”eteenpäin on menty”. Electronic Arts on löytänyt sekä pelaajia että kriitikkoja miellyttävän menestyskaavan. FIFA 10 ei ole nimensä (tai ennakkohehkutuksen) mukainen napakymppi, mutta sekin herättää lupauksia tulevasta.

Vuosittain ilmestyvien urheilupelien perusongelma on tietenkin juuri se, että ne jättävät aina jotakin hampaankoloon. Aina on ”ensi vuosi”, aina on ”muutamia virheitä”. Jotkin virheet jätetään peliin tahallaan, että ensi vuodeksi jää jotakin korjattavaa ja myytävää. Loput johtuvat taitamattomuudesta. Saa nähdä, milloin vuosittaiset urheilujulkaisut tulevat murrokseen. Kun myyntiluvut kääntyvät laskuun, ei ole enää mielekästä kaupata joka vuosi uutta peliä. Tämä hetki lähestyy koko ajan.

Bookmark and Share

Huolestuttavaa ympäristökehitystä

Posted joulukuu 27th @ 00:12 by Orin

Tätä juttua koskeva ongelma on pyörinyt mielessäni jo vähintään Final Fantasy XII:n julkaisusta lähtien. Ongelma koskee vapaata pelimaailmaa (sandbox ja kaikki sen suuntainen) ja ruudulla näkyviä vihollisia, ja käsittelee nimenomaan ja tässä jutussa vain japanilaisia roolipelejä. Oma innostukseni japsiropeihin on jo aika pitkälti tukahtunut, mutta tulevaisuuden kehitys kiinnostaa minua silti, joten otan tässä nopeasti kantaa aiheeseen. Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

“You’re making this game look so uncool”

Posted joulukuu 26th @ 23:12 by Orin

Mieleeni tulee yhä uudestaan eräs tapaus, kun pelasin kaverini kanssa – muistaakseni – Gungravea. Keskinkertainen peli, tyylikäs, mutta sain pelin näyttämään ilmeisesti erittäin epätyylikkäältä. Eikä tämä edes ollut ainoa peli. Ja ei, usein pelin tyylikkyyttä raiskaava henkilö en ollut minä, vaan joku hieman vähemmän kokenut pelaaja. Joka tapauksessa jatkossa lausuimme mantramaisesti nuo sanat: “You’re making this game look so uncool” aina, kun joku sai pelin kuin pelin näyttämään sietämättömän kamalalta ja tökeröltä. Ja lausumme yhä. Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Zone of the Enders 3

Posted lokakuu 12th @ 02:10 by designed

The Red Moon by Ukitakumuki

The Red Moon by Ukitakumuki

Herätelläänpä taas blogia kauneusunilta syksyyn.

Kesäkuumalla oli hyvin aikaa hautautua läheisen peliluolan viileisiin uumeniin hakkamaan läpi erilaisia klassikkoja, jotka olivat jääneet joltakin kaveriporukasta pelaamatta, syystä tai toisesta. Yksi näistä klassikoista oli Anubis: Zone of the Enders 2: The Second Runner (eli ZOE2 näin kavereiden kesken), joka oli jäänyt kaveriltani pelaamatta.

(Brief English summary after the jump)

Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Kuormasta pudonneet: Order Up! ja Death JR: Root of Evil (Wii)

Posted elokuu 12th @ 00:08 by Kastle

jryin aloittama Kuormasta pudonneet -sarja saa jatkoa parin varteenotettavan Wiin nimikkeen myötä, joita näkee mm. isojen tavaratalojen alelaareissa alle parin kympin hintaan.

Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Ylitsepursuavaa sotaa: Battlefield 1943

Posted heinäkuu 25th @ 03:07 by Corca

battlefield-1943_slim2

Peliarvostelujen tekeminen on joskus kiharaisempi prosessi kuin sen on mielessään alunperin kaavaillut, enkä tarkoita nyt lähibarberin pyöräyttämää permanenttia.

Jotkut kynäilijät näkevät valmiin tekstinsä ennalta tietynkokoisena ja näköisenä pakettina. Luettelen itseni tähän kategoriaan. Haasteeksi muodostuu kirjoitusvaihe, jonka aikana eri osa-alueiden käsittely venyy omalla kohdalla välillä jättiläismäisiin mittoihin. Tuplavarmistelen usein joidenkin osien käsittelyä, jonka lisäksi pahana tapana on hassutella sanoilla, veistellä ylimääräisiä ja muutenkin höpsiä ylipitkään raapustellessani juttua. Silloin tällöin tämä turhanpäiväinen lepertely potkaisee belgialaisella vandammeudellaan takaisin. Niin kävi tuoreen Battlefield 1943:n tekstin kanssa.

Koska kyseessä on latauspeli, ei juurihoitoa tehdä potilaalle täysimääräisenä kuten normaalien pelijulkaisujen kohdalla tehdään. Tämä oli tiedossa suht kokeneena kirjoittajana, mutta silti lipsahti. Ja pahasti.

Alta löytyy alkuperäinen Battlefield 1943 -arvostelu (XBLA), jota jouduttiin “hieman” tiivistämään, jotta se pystyttiin virallisessa muodossaan julkaisemaan sivuilla.  Tässäpä siis taistelukenttien lukunälkäisimmille edustajille – kirjaimellisesti – ohjaajan alkuperäinen leikkausversio:

Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Interview with Michael Pachter

Posted kesäkuu 14th @ 23:06 by Kastle

Michael Pachter

If you follow the gaming news, you are probably familiar with comments of Wedbush Morgan’s Michael Pachter – a recognized analyst, who visits frequently in Gametrailers’ Bonus Round, among other gaming medias.

KonsoliFIN got in touch with Pachter, who told about his work, life and favorite games. And some advice for forum moderators concerning fanboys. Read more here.

Lue koko vuodatus »

Bookmark and Share

Options:

Size

Colors