
KonsoliFINin vuosiin mahtuu jos jonkinlaisia hetkiä, jolloin saitin ympärillä kuohuu ja tapahtuu hetkittäin jopa naurettavuuksiin asti. Näistä hetkistä voisi tietysti joskus kirjoitella ihan oman sarjansa blogimerkintöjä.
Tällä kerralla vuorossa on kuitenkin viimeisin kuuma peruna (ainakin kunnes Halo 3 julkaistaan tuntien kuluttua) eli Heavenly Sword. Kaiken kiireen keskellä pelasin pelin tänään läpi ja pistin merkille muutaman jutun.
Ihanaisen Nariko-neitosen seikkailut ihmemiekan kanssa ovat nostattaneet parasta haloota hetkiin sivustolla. Pelin arvostelu keräsi kommenttiryöpyn hirmuisella vauhdilla, ja keskustelu foorumilla on käynyt niin ikään kiivaana. Suurin syy haloolle tuntui olevan valtavirrasta poikkeava arvosana ja sen myötä ajatus siitä, että konsolisodan tämänhetkinen sylkykuppi, PS3, olisi saanut ensimmäisen tappajapelinsä. Ottamatta näihin asioihin sen paremmin kantaa esittelen vain omat fiilikseni pelistä.
Pääosin kehut pitävät paikkaansa. Peli näyttää syntisen hyvältä, on hauska pelattava ja Andy Serkiksen jengi hoitaa ääninäyttelyn sekä motion capturen loistavasti. Tarinankerronta toimii, välianimaatiot ovat tähtitieteellisiä, Sixaxikselle on kerrankin hyvää käyttöä ja osa henkilöhahmoista (Kai) huikeita. Ja Nariko on hot.
Mutta. Myös kauneimmilla asioilla on kääntöpuolensa.
Ruudunpäivitys heittelee todella rasittavasti (rohkeaa avata peli nykivällä kohtauksella) koko pelin ajan ja kaiken upean grafiikan keskellä sattuvat lapsukset ovat todella rumia. Peli on lyhyt ja tarina lyhyempi. Molemmat näkyvät toistona pelin rakenteessa. Sixaxis turhauttaa välillä teknisesti. Lisämateriaalien videopätkät ovat samat kuin PlayStation Storessa. Latausajat ovat pitkät, vaikka ensin puolipeliä tungettiin kovalevylle. Pisteenä i:n päälle virallisen verkkosivun taustakuvat ovat saatavilla vain lasten resoluutioissa.
Ihmiset ovat kysyneet arvosanaa pitkin päivää. “Jossain kasin ja ysin välillä, toivottavasti tulee jatko-osa.” Toivottavasti se muistetaan myös viimeistellä kun ensimmäinen kerran unohtui.
Tämänkin jälkeen pelistä jää silti tunne, että täytyy pelata se uudestaan läpi, johtuen mahdollisesti juuri lyhyydestä. Tulee kyllä olemaan alekorien löytö.
Ja Nariko on kyllä kaikesta huolimatta armottoman hot.
01.10.2007 at 11:43
Oikeeseen osuit kyllä tolla tekstillä, lyhyt hyvä kaunis mutta nykii, kopioi ja silti lataa. Mutta edelleen hyvä. …ja Nariko on joo hot.
02.10.2007 at 23:47
“Ruudunpäivitys heittelee todella rasittavasti (rohkeaa avata peli nykivällä kohtauksella) koko pelin ajan ja kaiken upean grafiikan keskellä sattuvat lapsukset ovat todella rumia. Peli on lyhyt ja tarina lyhyempi.”
onko retail koodi parempi kuin pressi koodi. Itsellä nuo nykimiset ovat olleet todella minimaalisia (samaa tasoa kuin demossa sielä huipulla ja sitäkin harvemmin)
Niitä ei juurikaan huomaa ellei tarkasti katso joten vähän ihmetyttää. Pelin lataus tauot huomaa vasta helvetti vaikeus asteella kun peli lataa tietääkseni kesken cutscenejen. Mutta ysiin minä ainakin pohjustaisin arvosanani sillä peli ei mielestäni toista itseään läheskään niin paljon kuin esimerkiksi FPS pelit yleensä.
03.10.2007 at 00:04
Ihan kaupasta haettu peli, että retail-koodilla mennään. Lataustauot näkyvät kyllä varsinkin jos yrittää skippailla välianimaatioita (paino sanalla yrittää), mutta kyllä ne risovat muutenkin.
FPS-peleissä ei tule läheskään niin pahaa “toisto on toisto on toisto” -oloa kuin HS:ssä. Syitä voi hakea vaikka ilmaston lämpenemisestä.
03.10.2007 at 00:09
Juu, kyllä noi frameraten tippumiset on huomattu selkeesti täälläkin suunnalla. Näkyvät erityisesti isommissa kahakoissa ja muutoinkin animaatioiden sulavuudessa.
03.10.2007 at 13:13
Outoa, kyllähän tuossa välillä pientä nykimistä tulee mutta ei ainakaan noin vakavasti kuin teksti antaa ymmärtää, framerate kyllä tippuu paikoitellen, mutta nykimistä en ole ainakaan noin vahvasti huomannut. Todella kaukana ollaan esimerkiksi Armored core4:sen todellisesta pätkimisestä.
Latausajat ovat todellakin vähän turhan pitkiä, tosin harvemmin normaalilla juuri sen takia että nuo välipätkät katsoo, jälkipelissä kun sitten alkaa noita palkintoja keräämään ja helvetti modessa kuolemaan niin kyllä se pikkaisen turhauttaa.
“FPS-peleissä ei tule läheskään niin pahaa “toisto on toisto on toisto” -oloa kuin HS:ssä. Syitä voi hakea vaikka ilmaston lämpenemisestä.”
Oletan ettet ole hack and slash pelien kovinkaan suuri ystävä, en minäkään jaksa kovin usein putkessa juosta ja ampua eri objektien takana piiloittelevia vihulaisia montaa tuntia jaksosta toiseen.
04.10.2007 at 01:33
Framerate tippuu välillä sen verran, että hetkittäin jo kyllä nykii raivostuttavasti, eikä sitä 15 fps menoa katsele iloisena muutenkaan.
Se on totta, että ensimmäisellä läpipeluulla lataustauot eivät pääosin ärsytä, koska välivideot tulee tsiigattua. Tosin ladatessa peliä, tallennusta ja ottaessa Game Overin sattuessa uusiksi tulee revittyä hiuksia silloinkin.
Hack and slash ainakin HS:n ja God of Warin mallisena kelpaa oikein mainiosti. Eihän HS:ssäkään niin se itse hack and slash haitannut vaan se, miten selkeästi siinä vuoroteltiin hakkaamisen, jouskaroinnin ja aftertouch-puzzlejen välillä. Pakkovenyttäminen maistui läpi.