
Joku pelialan kasvo kerran totesi, että mikäli pelien välivideoita ei voi skipata, se on huonoa pelisuunnittelua. Vaikka ei nyt muistukaan mieleen, kuka sen ulos suustaan putkautti, saati sitten missä yhteydessä, luultavasti moni tämänkin raapustuksen muutamasta lukijasta on asiasta samaa mieltä. Mutta entäpä toisin päin?
Jos kerran juoniosuuksien skippausmahdollisuuden puute on hyvä syy valitukselle, miksei vastaavanlaista älämölöä tunnu syntyvän, kun samaisia videoita ei voi pysäyttää? Hyvistä juonikuvioista on kuitenkin tulossa yhä tärkeämpi ja tärkeämpi osa pelejä, mitä itse pidän erittäin tervetulleena ilmiönä. Sitä on odotettu sitten PC:n klassisten point’n click -pelien. Silti ihmisille tuntuu olevan tärkeämpää päästä juonihutusta nopeasti eroon kuin pysyä varmasti tilanteiden tasalla. Enkä nyt väitä, etteivät pelit moista mahdollisuutta pelaajilleen soisi: viimeaikaisista julkaisuista useimmat sisältävät molemmat mahdollisuudet, mutta eivät suinkaan kaikki.
Asia rupesi taannoin mietityttämään (yllättäen) Metal Gear Solid 3:a pelaillessa. Videot kun voi halutessaan skipata, mutta entäpä kun kesken kaiken pärähtää puhelin soimaan, naapurin kakarat kuvittelevat ovikellosi terrorisoimisen hauskaksi pilaksi tai rakkoa pitäisi käydä tyhjentämässä? No, joko Snake on jätettävä ruudulle jatkamaan kurkunpäänsä tuhoamista tai sitten on kylmästi skipattava enemmän tai vähemmän syvälliset välipätkät paussatakseen pelin. Tarinasta oikeasti kiinnostuneille kumpikaan vaihtoehto ei näytä erityisen houkuttelevalta.
Päätinpä sitten pommitella Kojima Productionsia, etteivät toistaisi samaa virhettään jo neljättä (noh, viidettä) kertaa peräkkäin. PS3:n Cell-prosessorilta kun moisen luulisi onnistuvan. Muutaman viikon mittainen ahdistelu lopulta lannisti MGS4:n apulaistuottaja Ryan Paytonin blogaamaan toivotunlaisen vastauksen.

Voi riemua! Mutta täytyihän jonkun töksäyttää jollakin jenkkiboardilla, että mitä vikaa oli tavassa ottaa levy ulos konsolista pysäyttääkseen MGS-pelien välivideot? Kas, kun ei moinen ole ainakaan meikäläiselle tullut edes mieleen. Eikä pitäisikään.
25.12.2007 at 12:17
Paras ratkaisu on Unchartedissa: Startia painamalla välivideo menee pauselle ja esiin ilmestyy valikko, jossa on vaihtoehto “skip video”.
Kyllä Naughty Dog osaa!
25.12.2007 at 15:50
Onkohan konsolien pause sitten sukua VHS-nauhojen pauselle, molemmissa tarvitaan suhteettomasti tehoa?
25.12.2007 at 17:40
jryi, enpä ole samaa mieltä tuossa. En ole Unchartedia vielä erityisemmin pelaillut, mutta MGS:n kaltaisessa erittäin videorikkaassa pelissä menisi hermot, jos video olisi erikseen paussattava jotta sen voisi skipata. Jo julkaistuissa osissa skippaus kun kuitenkin hoituu napinpainalluksella, eli pitkän videoryppään voi ohittaa rämpäyttämällä samaa nappia.
Paras ratkaisu olisi ihan iskeä sekä paussi että skippaus omien nappiensa varaan kuin ryhtyä kikkailemaan tuolla lailla vaikeamman kautta.
02.01.2008 at 20:49
… mutta mikä nappi on pause?! Se on ihan varma että meikäläinen kun hapuilee sitä pause-nappia, niin hups, siinä meni video väärän napin vuoksi.
06.01.2008 at 14:34
Ainakin Mass Effectin välivideoissa, joissa ei ole mahdollisuutta jättää peliä dialog-wheelin varaan, on Guide-nappula osoittautunut hyödylliseksi. Guiden päälle mennessä peli pausettuu näppärästi siihen kohtaan, mihin jäätiin. Samanlainen sovellus pleikkariin tms. Itse taas en tosin tiedä miten tuo PS3:n käyttöjärjestelmä pelaa pelatessa, joten mitään tarkempaa analyysiä siitä en pysty heittämään
17.01.2008 at 00:44
Jep monesti on omallekohdallekin napsahtanut juuri tuo ovikello tai äkkinäinen hätä tyhjentämään nestettä elimistöstä kesken mielenkiintoisen juonen kuvion. Erityisesti hienot välidemot taannoin oli pakko katsoa vaikka naama punaisena loppuun ellei pause mahdollisuutta ollut.