Archive for Heinäkuu, 2008

Voiko Halo Wars oikeasti olla hyvä peli?

Posted Heinäkuu 29th @ 18:07 by Paavi

X06-tapahtumassa joitakin vuosia sitten julkistettu Halo Wars on Ensemble Studiosin Halo-univesrumiin pohjautuva strategiapeli. Se yhdistää kaksi asiaa, jotka ovat molemmat vastenmielisiä varmasti monille pelaajille. Haloa vihataan ja rakastetaan. Strategiapelit puolestaan eivät ole vielä onnistuneet täysin lyömään läpi konsoleilla. Kehitystä on tapahtunut, mutta se viimeinen mujautus puuttuu. Kovimmista kovimmat PC-miehet eivät tietenkään usko moisen koskaan tapahtuvan [...]

Räjähtävien tynnyreiden syndrooma

Posted Heinäkuu 28th @ 00:07 by Paavi

Se kaikki sai alkunsa niin harmittomasti, ettei sitä välttämättä edes tajua. Doom oli muutenkin niin mullistava, että eihän räjähtävien tynnyreiden kaltainen yksityiskohta oikein jäänyt pelaajien mieleen. Nyt elämmekin keskellä räjähtävien tynnyreiden riivaamaa peliteollisuutta.

Tilaus genretuotteelle

Posted Heinäkuu 27th @ 02:07 by designed

Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina “kiinalaista” tai “italialaista”? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.

Metal Gear Solid, versio 5.0

Posted Heinäkuu 26th @ 04:07 by Guardian Viper

KonsoliFINin virallisena Metal Gear -vastaavana (mikäli ylläpitotoveri Paavia on uskominen) ajattelin jakaa hieman fiiliksiä Raymond Bensonin kirjoittamasta Metal Gear Solid -kirjasta, joka kertoo Solid Snaken tunnetuimman seikkailun ties monettako kertaa.

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 5

Posted Heinäkuu 25th @ 08:07 by TT-2k

Entä se pelaaminen…
Vaikka konsoleista on tullut yhä monipuolisempia, pitäisi pääpainon olla edelleen pelaamisessa. Yksittäisen pelaajan tasolla paras konsoli ei ole se, joka myy eniten, vaan jolla on juuri hänen mielestään parhaat pelit. Ja miksi ylipäätään pitäisi kiistellä? Fanipoikuutensa ja kasvonsa voi säilyttää, vaikka omistaisikin useamman konsolin. Yritän tässä käydä muutamia PS3:n ja X360:n peleihin liittyviä [...]

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 4

Posted Heinäkuu 24th @ 09:07 by TT-2k

Muokattavuus
Ennen Pleikkarin teematukea olin tyytyväinen XMB:n ulkonäköön, mutta se mielipide muuttui varsin nopeasti. Kun kaikki ikonit saa vaihdettua ihan millaisiksi haluaa, tulee käyttöliittymästä heti paljon elävämmän näköinen. PS3:een saa kuka tahansa tehdä teemoja vaikkapa Sonyn tarjoamalla ilmaiselle editorilla, ja netistä löytyykin tuhansittain käyttäjien itse väsäämiä teemoja. Myös PlayStation Storessa on ladattavana kymmeniä ilmaisia teemoja. X360:nkin [...]

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 3

Posted Heinäkuu 23rd @ 08:07 by TT-2k

Kaameita kapuloita ja muita ohjausvälineitä
Konsolien ohjaimat jakavat vahvasti mielipiteitä, mutta en silti aio työntää omaa tottumustani esiin faktana. Minulle Dualshock on ollut aina kaikissa inkarnaatioissaan Se Oikea Ohjain. Tunnustan kuitenkin, että Sixaxisin kohdalla Sony munasi ja kovaa. Melkein vuosi kului tärinättä ennen kuin tilasin Dualshock 3:n*. Siinä oli sentään mukavasti massaa ja se pörisi käsissä [...]

PS3-ohjain redux

Posted Heinäkuu 23rd @ 04:07 by designed

Myönnetään. Harvoin on näin mukavaa korjata toisten tekemiä virheitä.

Tohtori Kuiva eli: kuinka lakkasin olemasta huolissani ja opin rakastamaan boksia - osa 2

Posted Heinäkuu 22nd @ 09:07 by TT-2k

Kauppa se on joka kannattaa
Julkaisussa PS3:n Store oli karu ja kömpelö, eikä siellä ollut juuri sisältöäkään. Sen sijaan X360:n saadessani Marketplace kuhisi sisältöä ja oli integroitu suoraan Dashboardiin. Kokemukset eivät ole missään määrin vertailukelpoiset, sillä PlayStation Store oli ollut olemassa vain n. puoli vuotta, mutta Marketplacella oli ikää jo kolmatta vuotta. Siitä ei silti pääse [...]

Don’t make us kick your ass, Microsoft

Posted Heinäkuu 22nd @ 00:07 by Paavi

Kuten joku muukin varmasti huomasi, Bungien oli tarkoitus julkistaa E3-messuilla seuraava pelinsä, todennäköisesti Halo-sellainen. Studio ehti rakentaa hypeä niin kutsutulla Superintendent-kampanjalla, joka sisälsi eräänlaisten kuvien näppärää piilottelemista studioon liittyvään mediaan. Kampanja ehti pyöriä useamman kuukauden, ja fanit alkoivat jo kaivaa esille popcorneja, kun Bungie.netin etusivun korvasi mystinen animaatio sekä aikalaskuri. Jotain oli selvästi tulossa.

« Previous Entries

Options:

Size

Colors