Yleensä duunista kotiin selviytyminen on jo sinänsä iloinen tapahtuma, mutta tälläisinä päivinä se on erityisen mukavaa.
You are at the archive for the skene category &rarr
Lapa jäähän ja naama kirjaan
Jos et vielä(kään) ole saanut tarpeeksesi sosiaalisista verkkoyhteisöistä, web 2.0 -sovelluksista ja ihmeellisestä Internetistä, niin liity toki KonsoliFINin fanirintamaan myös Facebookissa. Ryhmä löytyy linkin takaa: KonsoliFINin Facebook-grouppi. Ihkuu hei!
Suomi pärjää PGR4:ssä, Ruotsi ei
Pieni ja pippurinen, kilpakuljettajien kotimaa Suomi pärjää virtuaaliradoillakin. Hiljattain Project Gotham Racing 4:n kotisivuille auennut maailmanlista osoittaa, että Suomen lipun alla kilpailevien kuljettajien voittoprosentti on maailman viidenneksi suurin.
Länsinaapuri Ruotsi sitä vastoin löytyy vasta sijalta 10, vaikka lukumäärällisesti ruotsalaisilla onkin ajettuna enemmän kilpailuja ja voittoja.
Listan kärkeä pitää hallussaan selvällä erolla Yhdysvallat, jonka kuljettajat ovat voittaneet kilpailut […]
Xboxilta onnentoivotukset Hamiltonille! Katso kuva!
Microsoftin paikallinen Xbox-haara Iso-Britanniassa päätti järjestää tänään pienen markkinointitempauksen pistämällä stunt-ajaja Russ Swiftin pyörittelemään valtavan GO LEWIS -onnentoivotuksen Battersea Power Stationin asfaltille.
Tempaus järjestettiin kaahailupeli Project Gotham Racing 4:n markkinointiin, mutta eihän idean sisällöstä suomalainen voi muuta kuin suivaantua! Tulisiko monikansallista brändiä tällä tavoin asemoida tietyn paikallisen suosikin taakse?
Kysymys tuo mieleen aikanaan koulussa käydyt pohdinnat siitä, […]
Helppo, vaikea, typerä tai liian älykäs
En ole koskaan kummemmin pitänyt vaikeista peleistä. Tai paremminkin: en pidä vaikeutetuista peleistä. Vaikeat ovat ihan OK, jos vaikeus tulee jostain, mistä pääsee harjoittelemalla yli. Mutta jos vaikeus on sitä, että viiden vihollisen sijaan vastaan tuleekin viisikymmentä tai kymmenen iskun sijaan bossia täytyy mätkäistä sata kertaa, se ei ole enää hauskaa. Monotoninen ei ole sama […]
Arvostelun anatomia
Ajattelin tässä jatkaa tuota arvosteluteemaista kirjoitteluani, tällä kertaa aiheena se, miten arvostelu syntyy. Luulisin, että ammattilaisilla on strukturoituneempi menetelmä ja mahdollisesti jonkinlaista tarkistuslistaa, josta voi varmistaa, että kaikki osa-alueet tulee katettua. Itse en usko, että jokaisessa arvostelussa täytyy arvioida grafiikkaa, ääninäyttelyä, tekoälyä, latausaikoja ja lisämateriaaleja. Tuskin kukaan koskaan tekee ostopäätöstä yhden arvostelun perusteella (jos tekee, […]
Kriitikko/Tuomari
Joskus sitä miettii, että minkälainen masokisti valitsee kaksi näin ihanaa harrastusta. KonsoliFINissä olen virallinen PS3-fanboy-arvostelija, Tampereen salibandykentillä virallinen kusipäänatsierotuomari. Kummassakin hommassa saa kuunnella valitusta mitätöntä kompensaatiota vastaan, mutta toisaalta saa tuomita ja arvostella. Tuomarina on helpoin sanoa viimeinen sana (se on pahvinen ja punainen), samaten moderaattorina voi heittää eriävää mielipidettä liian äänekkäästi esittävät suihkuun. Ja […]
Dubbi-dubbi dubu-dubbubbuu
Muistanpa erään arvoisan suomalaisen peej…IT-kolumnistin kirjoittaneen, että kukaan ei ole koskaan ikinä oppinut sanaakaan mitään kieltä mistään tietokonepelistä. Ei kai siinä sitten mitään, jos asia kerran niin on.
Taivaallista miekkailua
Joskus on siistiä olla peliarvostelija. Eilen tipahti postilaatikkoon ehkä PS3:n ennakkoon hypetetyin peli, Heavenly Sword, josta itsekin olen ollut lievästi innoissani. Virallisestihan tuon pitäisi ilmestyä kauppoihin vasta 19. päivä (jota päivätyöpaikassani myös tilipäivän aatoksi kutsutaan), joten pääsin ottamaan vähän ennakkoa.
Kuola valuen on tätä odotettu…
Pelien arvostelusta
Kun KonsoliFINiin lisättiin (tai oikeammin palautettiin) mahdollisuus kommentoida uutisia ja peliarvosteluja, olen saanut palautetta muutamankin pelin saamasta arvosanasta. Ajattelinpa siis muutamalla sanalla kertoa näkemyksiäni arvosteluista, arvosanoista ja pelaamisen hauskuudesta. Etenkin yritän valottaa ajatusmaailmaani sen verran, että ristiriidat arvosanojen ja arvostelutekstien välillä tuntuisivat vähän vähemmän ristiriitaisilta.
Need for Speed Carbon on hyvä peli, sanokaa mitä sanotte!